Agentior

Âge : 270 ans
Peuple :
Classe :
Titre honorifique :

Directeur de l’École de Flovana

Provenance :
Inconnu(e)
Fraternel :
Famille :

Aucune information connue.

Alliés et ennemis :
  • Alliés : Ceux qui cherchent la connaissance sans ambition destructrice, et les érudits de bonne volonté.

  • Ennemis : Les manipulateurs de magie noire, les fanatiques du pouvoir, et tous ceux qui détournent le savoir pour dominer.

Objets :
  • Bâton runique de Flovana : gravé d’antiques symboles qui résonnent faiblement lorsqu’il canalise la magie élémentaire.

  • Tome des Voies anciennes : recueil personnel où il a compilé ses découvertes sur la nature du flux magique.

  • Pierre de sélénite : pierre de méditation qu’il garde toujours sur lui, utilisée pour maintenir l’équilibre entre esprit et énergie.

Caractéristiques physiques :
  • Taille : petite

  • Corpulence : moyenne

  • Yeux : bleu-gris, reflets argentés dans la lumière des sorts.

  • Cheveux et barbe : blancs, soyeux.

  • Barbe : longue, séparée en deux mèches tressées à la manière des anciens érudits.

  • Teint : clair.

  • Air : bienveillant et posé, mais pénétrant.

Signes distinctifs :

Lorsqu’il incante, de fines lignes lumineuses apparaissent sur ses mains, dessinant les runes des Arcanes premières. Ces marques, invisibles le reste du temps, témoignent de sa maîtrise de la magie pure.

Capacités et compétences : (icônes à prévoir : magie élémentaire, enchantement, enseignement, runes anciennes, méditation)
Talents particuliers : (icônes à prévoir : clairvoyance, mémoire parfaite)
Personnalité :
  • Juste

  • Droit

  • Sage

  • Bienveillant

  • Mystérieux

  • Rusé

  • Patient

  • Protecteur envers les jeunes mages

Croyances et philosophies :
  • La magie n’est ni bonne ni mauvaise : tout dépend du cœur de celui qui la manie.
  • Le savoir doit circuler, non être enfermé.
  • Chaque génération doit apprendre à dépasser la précédente sans la renier.
Centres d’intérêt :
  • L’étude des flux magiques naturels.

  • Les langues anciennes et leurs pouvoirs vibratoires.

  • L’enseignement et la transmission du savoir.

  • L’observation des étoiles, qu’il considère comme les témoins silencieux de la magie originelle.

Quête personnelle :

Transmettre son savoir avant que le temps n’efface sa mémoire ou que la magie ne change de nature. Il cherche un héritier spirituel, non pour diriger Flovana, mais pour en préserver la flamme.

Citation :

Un esprit éveillé ne craint pas le mystère : il l’apprivoise, puis l’honore.

Son histoire

Agentior a grandi sur les routes, sans terre natale à revendiquer. Il a appris la magie auprès de nombreux maîtres, observant plus qu’il ne parlait. Chaque voyage fut une leçon, chaque rencontre un fragment de savoir.
Avec le temps, il comprit que la véritable puissance ne résidait pas dans le sort le plus destructeur, mais dans la capacité à enseigner.
Devenu Maître des Arcanes, il fonda l’École de Flovana afin d’unir les différents courants magiques et d’en faire un lieu d’échange et de paix.
Sous sa direction, Flovana devint un phare du savoir. On dit qu’il veille encore, la nuit, sur les tours de l’académie, méditant sur les constellations et les secrets qu’elles refusent encore de livrer.