Drafus

Âge : 17 ans
Peuple :
Classe :
Provenance :
Fraternel :
Famille :

Aucune information connue.

Alliés et ennemis :
  • Alliés : Les jeunes mages en quête d’apprentissage, les êtres libres et justes.

  • Ennemis : L’injustice, la cruauté gratuite et ceux qui exploitent la magie à des fins égoïstes.

Objets :
  • Pendentif de sa grand-mère : symbole de son lien spirituel avec elle, qu’il garde toujours sur lui.

  • Cape d’apprenti de Ploumeïra : légèrement trop grande, mais enchantée pour résister aux brûlures magiques.

  • Pierre runique de Kriëll : fragment lumineux qu’il partage avec son fraternel, réagissant à leurs émotions communes.

Caractéristiques physiques :
  • Taille : grande

  • Corpulence : sportive

  • Teint : métisse

  • Yeux : noirs, vifs et expressifs

  • Cheveux : marron, souvent en bataille

Signes distinctifs :

Lorsqu’il utilise sa magie, une lueur dorée émane de ses paumes, semblable à celle du soleil couchant sur les sables de Soleïra.

Capacités et compétences : (icônes à prévoir : magie solaire, maîtrise élémentaire, empathie, courage, apprentissage)
Talents particuliers : (icônes à prévoir : lien fraternel, intuition magique)
Personnalité :
  • Leader né

  • Charismatique

  • Bienveillant

  • Altruiste

  • Rêveur

  • Courageux

  • Têtu

  • Curieux du monde

Croyances et philosophies :
  • Chaque être détient une lumière qui mérite d’être révélée.
  • Le courage n’existe pas sans peur.
  • Aider les autres, c’est grandir soi-même.
Centres d’intérêt :
  • L’exploration des anciennes ruines magiques autour de Soleïra.

  • Les contes et légendes transmis par les anciens.

  • Les défis d’illusion et les duels amicaux entre élèves.

  • L’étude des créatures liées à la lumière.

Quête personnelle :

Découvrir l’origine du pendentif de sa grand-mère, persuadé qu’il renferme un secret lié à la source même de la magie solaire. Il souhaite aussi prouver que la lumière peut guérir, et non seulement combattre.

Citation :

Si la lumière peut aveugler, c’est qu’elle est d’abord faite pour guider.

Son histoire

Drafus a toujours été fasciné par les histoires que lui racontait sa grand-mère. Elle semblait avoir vécu tant de choses !
Lorsqu’elle mourut, il refusa de se laisser abattre. Lui aussi voulait partir à l’aventure.
À six ans, il s’enfuit de chez lui pour découvrir les plaines avoisinantes, oubliant de prévenir ses parents. Quel ne fut pas leur désarroi le soir venu de ne pas retrouver leur fils ! Ils passèrent la nuit à le chercher.
C’est un lutin des plaines, Kriëll, qui le trouva le premier et l’aida à trouver un abri de fortune. Un lien indéfectible naquit entre eux, unissant leurs destins.
Il le ramena chez lui dès l’aube levée sous le regard incrédule de ses parents. Ils décidèrent de l’envoyer à l’école de Ploumeïra afin qu’il travaille ses talents.
Depuis ce jour, Drafus sait qu’il n’est pas seul : sa lumière éclaire deux âmes à la fois.